
Mesh to Terrain是一种工具,可轻松快速地将在 3ds Max、Terragen 或任何其他编辑器中创建的 3D 地形模型转换为 Unity Terrains。 Mesh to Terrain 可以将纹理转换为地形层,从多个模型生成地形,并将模型分割成多个地形。 特征: • 可转换的模型和地形数量不受限制; • 地形与网格在同一个位置创建; • 将模型的纹理转换为地形纹理; • 在处理多种地形时可获得无缝效果; • 可能产生孔洞; • 手动添加模型或自动检测层中的所有模型; • 无需手动添加物理组件; • 集成(可选):巨大纹理、地形地貌包; • 内置更新系统。