polyunwrapper 中文帮助文档使用说明

2025-06-27 0 904

选择模式​​

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  1. 选择模式​​
    ​​功能​​:设置子对象层级或模式。若在PolyUnwrapper设置中启用,可通过选择模式存储“选择壳”(Select Shell)。
    ​​操作​​:Ctrl+点击​​:将当前选择转换为新选中的模式。
  2. 按材质ID扩展选择​​
    ​​功能​​:将当前选中的面扩展到同一模型中所有共享相同材质ID的面(支持多材质ID)。
    ​​操作​​:Shift+点击​​:扩展到所有模型共享该材质ID的面。
    ​​右键点击​​:打开对话框,按材质ID选择面。
  3. 扩展到UV壳​​
    ​​功能​​:将当前选择扩展到其所属的UV壳(适用于所有选择模式)。
  4. 扩大选择​​
    ​​功能​​:扩大UV选择范围。
    ​​操作​​:Ctrl+点击​​:扩大几何体(Geometry)选择
  5. 循环选择​​
    ​​功能​​:循环选择连续的UV边。
    ​​操作​​:Ctrl+点击​​:循环选择几何体边
  6. 绘制选择模式​​
    ​​功能​​:启用/禁用绘制选择模式。
    ​​操作​​:右键点击​​:打开笔刷大小设置对话框。
  7. 纹理预览​​
    ​​功能​​:临时为模型应用棋盘格贴图材质(最多支持7种)。
    ​​操作​​:右键点击​​:恢复模型原始材质。
    ​​说明​​:PolyUnwrapper内置3张512×512棋盘格贴图,用户可替换为自定义纹理。
  8. 按平滑组扩展选择​​
    ​​功能​​:将当前选中的面扩展到同一模型中共享平滑组的面。
    ​​操作​​:Ctrl+点击​​:严格按平滑组扩展(仅选择完全匹配多平滑组的面)
  9. 扩展到模型元素​​
    ​​功能​​:将当前选择扩展到模型元素。
    ​​操作​​:Shift+点击​​:扩展到整个模型。
  10. 收缩选择​​
    ​​功能​​:缩小UV选择范围。
    ​​操作​​:Ctrl+点击​​:收缩几何体选择
  11. 环形选择​​
    ​​功能​​:环形选择UV边。
    ​​操作​​:Ctrl+点击​​:环形选择几何体边。

变换

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  1. 循环轴心点​​
    ​​功能​​:在自由变形Gizmo的角点之间循环切换轴心点位置。
    ​​操作​​:Ctrl+点击​​:在中间点之间循环切换。
    ​​右键点击​​:将轴心点重置到中心。
  2. 镜像选择​​
    ​​功能​​:水平或垂直镜像当前选中的UV元素。
    ​​操作​​:Shift+点击​​:基于当前选择单独镜像每个UV壳(Shell)。
  3. 均匀分布顶点​​
    ​​功能​​:将选中的顶点在水平或垂直方向均匀分布。若在边模式下,则对选中边所属的顶点生效。
  4. 将UV壳对齐到选中边​​
    ​​功能​​:选中壳的一条边后,将整个壳对齐到该边最近的90°方向(支持多壳操作)。
    ​​操作​​:Ctrl+点击​​:水平对齐壳(面模式下视为整体)。
    ​​Shift+点击​​:垂直对齐壳。
  5. 多重缝合​​
    ​​功能​​:新算法支持一次性缝合多个UV壳的边。
    ​​操作​​:右键点击​​:打开多重缝合参数设置对话框。
  6. 旋转选择​​
    ​​功能​​:按指定角度顺时针(CW)或逆时针(CCW)旋转当前选择。
    ​​操作​​:Ctrl+点击​​:围绕选择中心旋转壳。
    ​​Shift+点击​​:基于当前选择单独旋转每个壳。
    ​​右键点击​​:设置默认旋转角度。
  7. 对齐顶点和边​​
    ​​功能​​:将选中顶点/边对齐到其中心(水平或垂直方向)。
    顶点模式​​:基于共享同一面的顶点对齐。
    ​​边模式​​:基于共享顶点的边对齐。
    ​​操作​​:Shift+点击​​:先执行循环选择再对齐。
  8. 选择最长边​​
    ​​功能​​:选中壳的最长边(默认仅检测UV开放边)。
    ​​操作​​:Shift+点击​​:包括内部边和网格不可见边。
  9. 对齐顶点​​
    ​​功能​​:在顶点/边模式下,将选中元素对齐到左、右、上、下或中心;面模式下对齐整个壳。
    ​​操作​​:Shift+点击​​:按纹理坐标0.0/0.5/1.0对齐(水平或垂直)。
  10. 分布壳​​
    ​​功能​​:按像素间距水平或垂直分布选中的壳。
    ​​操作​​:Ctrl+点击​​:基于选中壳的左右或上下边界分布。
  11. 微移​​
    ​​功能​​:按单位或像素移动当前选择(上、下、左、右)。
    ​​单位类型​​:UV坐标​​:使用UV值。
    ​​像素​​:基于渲染选项卡中的宽高设置。

映射

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  1. 选择开放边​​
    ​​功能​​:选中模型上所有未闭合的开放边(常用于检查模型拓扑完整性)。
  2. 将面选择扩展到剥皮接缝​​
    ​​功能​​:将当前选中的面扩展到最近的剥皮接缝(蓝色边)处,用于控制UV展开的边界。
  3. 将选中边转换为剥皮接缝​​
    ​​功能​​:将绿色高亮的边标记为剥皮接缝(蓝色边),用于手动定义UV展开的分割线。
  4. 几何体循环边​​
    ​​功能​​:对几何体边执行循环选择(类似快捷键Alt+L,但作用于模型几何边而非UV边)。
  5. 快速剥皮映射​​
    ​​功能​​:使用默认参数自动生成剥皮(Pelt)式UV展开。
    ​​操作​​:Shift+点击​​:清除选中面的剥皮接缝并重新生成映射。
    ​​Ctrl+点击​​:打开3ds Max原生剥皮映射对话框。
    ​​右键点击​​:设置默认参数。
  6. 按面角快速松弛​​
    ​​功能​​:基于面角度自动松弛UV,减少拉伸(默认参数优化)。
    ​​操作​​:Ctrl+点击​​:打开原生松弛工具对话框。
    ​​右键点击​​:调整松弛参数。
  7. 展开映射​​
    ​​功能​​:采用“最近面优先”算法展开UV。
    ​​操作​​:Shift+点击​​:切换为“最远面优先”方法(适用于对称模型)。
  8. 快速展平​​
    ​​功能​​:一键生成平面化UV(默认参数)。
    ​​操作​​:Ctrl+点击​​:打开原生展平工具。
    ​​右键点击​​:自定义展平参数。
  9. 快速平面映射​​
    ​​功能​​:以选中面的平均法线方向投影平面UV。
  10. 选择剥皮接缝​​
    ​​功能​​:全选模型中所有蓝色标记的剥皮接缝边。
  11. 清除剥皮接缝​​
    ​​功能​​:清除选中边的剥皮接缝标记;若无选择则清除整个模型的接缝。
  12. 几何体环形边​​
    ​​功能​​:对几何体边执行环形选择(类似快捷键Alt+R,但作用于模型边)。
  13. 按边角快速松弛​​
    ​​功能​​:基于边角度松弛UV(适合处理硬边模型)。
    ​​操作​​:Ctrl+点击​​:打开原生松弛工具。
    ​​右键点击​​:设置参数。
  14. 圆柱纹理偏移​​
    ​​功能​​:旋转圆柱投影纹理,使其与选中边对齐(常用于圆柱体UV调整)。
  15. 快速立方体映射​​
    ​​功能​​:对元素(Element)应用十字形立方体UV映射(仅支持6多边形/12面的模型)。

缩放

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  1. 居中适配UV壳​​
    ​​功能​​:将选中UV壳居中并缩放到0-1纹理空间。若无选择则影响所有壳。
    ​​参数​​:适配​​:强制UV壳填满0-1空间
    ​​保持比例​​:勾选时等比缩放,取消则允许非等比变形
    ​​边距​​:设置纹理边界留白距离
    ​​操作​​:Shift+点击​​:按单个壳独立居中适配
  2. 标准化UV壳​​
    ​​功能​​:统一选中UV壳的像素密度(无选择时默认全选)。
    ​​模式​​:平均密度​​:取选中壳的平均值
    ​​最小密度​​:以最低密度壳为基准
    ​​最大密度​​:以最高密度壳为基准
    ​​附加选项​​:
    ​​修复UVW顶点​​:校正W轴顶点位置,避免测量错误
  3. 缩放UV壳​​
    ​​功能​​:以选择轴心点为基础按比例缩放UV壳。
    ​​轴向控制​​:X轴​​:水平方向缩放
    ​​Y轴​​:垂直方向缩放
    ​​操作​​:
    ​​Ctrl+点击​​:以选择中心为轴心缩放
    ​​Shift+点击​​:独立缩放每个壳
    ​​Alt+点击​​:反转缩放系数(如1.5→0.67)
  4. 匹配UV壳尺寸​​
    ​​功能​​:将选中UV壳的宽度或高度对齐到统一尺寸。
    ​​匹配方式​​:宽度匹配​​:以目标宽度基准等比缩放高度
    ​​高度匹配​​:以目标高度基准等比缩放宽度
    (注:此功能常用于确保多个UV壳在纹理空间中的实际尺寸一致)

排列/打包

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  1. PolyUnwrapper UV打包器​​
    ​​功能​​:基于边界矩形(非旋转/镜像)的智能UV壳打包工具,采用像素单位精确定位,避免纹理渗色。
    ​​核心参数​​:重缩放​​:自动调整UV壳尺寸以适应打包区域
    ​​边距​​:像素级间距控制(建议值2-4px防止纹理重叠)
    ​​缩放系数(Fc)​​:按比例放大/缩小UV壳
    ​​打包区域​​:支持手动输入像素坐标(左/右/底/顶)或通过滴管工具选取
    ​​操作特性​​:与默认Unwrap UVW不同,​​不会自动填充UV壳间隙​​
    底部实时显示已打包壳数量/总数
    ​​重置​​按钮可同步渲染选项卡中的预设值
    ​​技术优势​​:
    像素单位计算比传统UV坐标更适合游戏/建筑行业的纹理精度需求。
  2. 默认UV打包算法(3ds Max原生)​​
    ​​功能​​:执行3ds Max原生递归打包算法,支持两种模式:
    递归打包​​(默认):高效利用纹理空间,适合复杂模型
    ​​线性打包​​(Shift+点击):按顺序排列,适合简单模型
    ​​快捷操作​​:Ctrl+点击​​:调出原生打包参数对话框
    支持通过快捷键切换打包策略(如Shift+点击切换线性模式)
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参数对照​​:

参数说明
Normalize统一缩放所有UV壳至0-1空间
Fill Holes自动用小块UV填充缝隙
Padding壳间距(与PolyUnwrapper参数等效)

渲染与虚拟帧缓冲区

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  1. 渲染面片​​
    渲染所有面片(包括被隐藏的面片)
  2. 渲染选定面片​​
    仅渲染当前选中的面片
  3. 渲染UV平铺区域​​
    支持渲染0-1纹理空间之外的UV壳
  4. 渲染选定边线​​
    仅渲染选中的边线(绿色高亮边)
  5. 渲染开放边线​​
    仅显示UV壳的未闭合边界(用于检查接缝完整性)
  6. 保存预设​​
    将当前渲染设置存储为默认值
  7. 宽度与高度​​
    设置模板分辨率
    “获取贴图尺寸”按钮可同步UV编辑器中的位图尺寸
  8. 渲染模式​​
    模式 说明
    ​​单色模式​​ 所有面片使用统一颜色
    ​​模型模式​​ 每个模型分配不同颜色
    ​​元素模式​​ 按模型元素分配颜色
    ​​材质ID模式​​ 根据材质ID区分颜色
    ​​平滑组模式​​ 按平滑组分配颜色(共享组显示特殊颜色)
    ​​边界矩形模式​​ 仅渲染UV壳的外包围框
    颜色库文件id_palette.png位于PolyUnwrapper/ui目录,支持自定义(需单像素单色,尺寸不限)。超出256色时自动切换动态模式。
  9. 颜色设置​​
    定义”单色模式”下面片/边线的颜色
  10. 边线宽度​​
    控制渲染边线的粗细
  11. 重置设置​​
    恢复为出厂默认参数

虚拟帧缓冲区 (VFB)​

专为UV模板优化的增强型帧缓冲器,支持:

  • 面片/边线显示切换(区别于原生VFB)
  • 纹理空间利用率测量工具
  • 鼠标滚轮缩放 + 任意鼠标键平移

工具

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  1. 生成UV报告​​
    ​​功能​​:快速生成UV空间利用率、反转面/重叠面/平铺面的检测报告
    ​​关键参数​​:
    纹理尺寸​​:需手动指定(默认使用渲染选项卡的预设尺寸)
    ​​检测项​​:
    ​​已用UV区域​​:计算UV壳在0-1空间的覆盖率(需基于纹理分辨率)
    ​​反转面​​:标记法线方向错误的多边形
    ​​重叠面​​:检测UV空间中重叠的UV壳
    ​​平铺面​​:识别超出0-1空间的UV壳
    ​​应用场景​​:
    游戏模型导出前的UV完整性检查,避免纹理拉伸或缺失问题
  2. 传递UV选择集​​
    ​​功能​​:将当前顶点/边/面的选择集传递至修改器堆栈
    ​​传递目标​​:
    编辑多边形修改器​​:直接修改现有堆栈层
    ​​基础对象​​:作用于原始多边形对象(需为Poly模型)
    ​​新建编辑多边形​​:自动在堆栈顶部添加新修改器
    ​​限制​​:
    仅支持多边形模型及基于Poly的修改器(不支持NURBS或面片)
  3. 基于UV壳设置平滑组​​
    ​​功能​​:根据UV壳的分布自动分配平滑组
    ​​技术逻辑​​:
    每个独立UV壳分配唯一平滑组编号
    共享边界的UV壳保持平滑过渡(自动合并相邻平滑组)
    ​​优势​​:
    简化角色/机械模型的硬边处理流程,避免手动分组误差
  4. UV随机化工具​​
    ​​功能​​:对选中UV壳进行位置/旋转/缩放的随机化处理
    基础模式​​
    ​​最小/最大值范围​​:在设定区间内随机生成变换值(如位置-10~20单位)
    ​​轴向控制​​:可单独启用X(U)或Y(V)轴随机化

​高级模式​

参数说明
​​启用最小值​​关闭时仅用负最大值作为下限(如Max=-5 → 随机范围-5~0)
​​绝对值模式​​仅采用最小/最大值本身(非区间),例如仅-10或20两种结果
​​允许零值​​在绝对值模式下增加”0″作为可选结果
​​轴向锁定​​限制随机化仅作用于特定UV坐标轴(避免纹理方向混乱)

​应用案例​​:

  • 随机散布树叶/碎石纹理时保持自然分布
  • 批量调整角色服装UV避免重复感

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迪米特 – dimit.cn 技巧文章 polyunwrapper 中文帮助文档使用说明 https://www.dimit.cn/diy/article/id:297/

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