选择模式

- 选择模式
功能:设置子对象层级或模式。若在PolyUnwrapper设置中启用,可通过选择模式存储“选择壳”(Select Shell)。
操作:Ctrl+点击:将当前选择转换为新选中的模式。 - 按材质ID扩展选择
功能:将当前选中的面扩展到同一模型中所有共享相同材质ID的面(支持多材质ID)。
操作:Shift+点击:扩展到所有模型共享该材质ID的面。
右键点击:打开对话框,按材质ID选择面。 - 扩展到UV壳
功能:将当前选择扩展到其所属的UV壳(适用于所有选择模式)。 - 扩大选择
功能:扩大UV选择范围。
操作:Ctrl+点击:扩大几何体(Geometry)选择 - 循环选择
功能:循环选择连续的UV边。
操作:Ctrl+点击:循环选择几何体边 - 绘制选择模式
功能:启用/禁用绘制选择模式。
操作:右键点击:打开笔刷大小设置对话框。 - 纹理预览
功能:临时为模型应用棋盘格贴图材质(最多支持7种)。
操作:右键点击:恢复模型原始材质。
说明:PolyUnwrapper内置3张512×512棋盘格贴图,用户可替换为自定义纹理。 - 按平滑组扩展选择
功能:将当前选中的面扩展到同一模型中共享平滑组的面。
操作:Ctrl+点击:严格按平滑组扩展(仅选择完全匹配多平滑组的面) - 扩展到模型元素
功能:将当前选择扩展到模型元素。
操作:Shift+点击:扩展到整个模型。 - 收缩选择
功能:缩小UV选择范围。
操作:Ctrl+点击:收缩几何体选择 - 环形选择
功能:环形选择UV边。
操作:Ctrl+点击:环形选择几何体边。
变换

- 循环轴心点
功能:在自由变形Gizmo的角点之间循环切换轴心点位置。
操作:Ctrl+点击:在中间点之间循环切换。
右键点击:将轴心点重置到中心。 - 镜像选择
功能:水平或垂直镜像当前选中的UV元素。
操作:Shift+点击:基于当前选择单独镜像每个UV壳(Shell)。 - 均匀分布顶点
功能:将选中的顶点在水平或垂直方向均匀分布。若在边模式下,则对选中边所属的顶点生效。 - 将UV壳对齐到选中边
功能:选中壳的一条边后,将整个壳对齐到该边最近的90°方向(支持多壳操作)。
操作:Ctrl+点击:水平对齐壳(面模式下视为整体)。
Shift+点击:垂直对齐壳。 - 多重缝合
功能:新算法支持一次性缝合多个UV壳的边。
操作:右键点击:打开多重缝合参数设置对话框。 - 旋转选择
功能:按指定角度顺时针(CW)或逆时针(CCW)旋转当前选择。
操作:Ctrl+点击:围绕选择中心旋转壳。
Shift+点击:基于当前选择单独旋转每个壳。
右键点击:设置默认旋转角度。 - 对齐顶点和边
功能:将选中顶点/边对齐到其中心(水平或垂直方向)。
顶点模式:基于共享同一面的顶点对齐。
边模式:基于共享顶点的边对齐。
操作:Shift+点击:先执行循环选择再对齐。 - 选择最长边
功能:选中壳的最长边(默认仅检测UV开放边)。
操作:Shift+点击:包括内部边和网格不可见边。 - 对齐顶点
功能:在顶点/边模式下,将选中元素对齐到左、右、上、下或中心;面模式下对齐整个壳。
操作:Shift+点击:按纹理坐标0.0/0.5/1.0对齐(水平或垂直)。 - 分布壳
功能:按像素间距水平或垂直分布选中的壳。
操作:Ctrl+点击:基于选中壳的左右或上下边界分布。 - 微移
功能:按单位或像素移动当前选择(上、下、左、右)。
单位类型:UV坐标:使用UV值。
像素:基于渲染选项卡中的宽高设置。
映射

- 选择开放边
功能:选中模型上所有未闭合的开放边(常用于检查模型拓扑完整性)。 - 将面选择扩展到剥皮接缝
功能:将当前选中的面扩展到最近的剥皮接缝(蓝色边)处,用于控制UV展开的边界。 - 将选中边转换为剥皮接缝
功能:将绿色高亮的边标记为剥皮接缝(蓝色边),用于手动定义UV展开的分割线。 - 几何体循环边
功能:对几何体边执行循环选择(类似快捷键Alt+L,但作用于模型几何边而非UV边)。 - 快速剥皮映射
功能:使用默认参数自动生成剥皮(Pelt)式UV展开。
操作:Shift+点击:清除选中面的剥皮接缝并重新生成映射。
Ctrl+点击:打开3ds Max原生剥皮映射对话框。
右键点击:设置默认参数。 - 按面角快速松弛
功能:基于面角度自动松弛UV,减少拉伸(默认参数优化)。
操作:Ctrl+点击:打开原生松弛工具对话框。
右键点击:调整松弛参数。 - 展开映射
功能:采用“最近面优先”算法展开UV。
操作:Shift+点击:切换为“最远面优先”方法(适用于对称模型)。 - 快速展平
功能:一键生成平面化UV(默认参数)。
操作:Ctrl+点击:打开原生展平工具。
右键点击:自定义展平参数。 - 快速平面映射
功能:以选中面的平均法线方向投影平面UV。 - 选择剥皮接缝
功能:全选模型中所有蓝色标记的剥皮接缝边。 - 清除剥皮接缝
功能:清除选中边的剥皮接缝标记;若无选择则清除整个模型的接缝。 - 几何体环形边
功能:对几何体边执行环形选择(类似快捷键Alt+R,但作用于模型边)。 - 按边角快速松弛
功能:基于边角度松弛UV(适合处理硬边模型)。
操作:Ctrl+点击:打开原生松弛工具。
右键点击:设置参数。 - 圆柱纹理偏移
功能:旋转圆柱投影纹理,使其与选中边对齐(常用于圆柱体UV调整)。 - 快速立方体映射
功能:对元素(Element)应用十字形立方体UV映射(仅支持6多边形/12面的模型)。
缩放

- 居中适配UV壳
功能:将选中UV壳居中并缩放到0-1纹理空间。若无选择则影响所有壳。
参数:适配:强制UV壳填满0-1空间
保持比例:勾选时等比缩放,取消则允许非等比变形
边距:设置纹理边界留白距离
操作:Shift+点击:按单个壳独立居中适配 - 标准化UV壳
功能:统一选中UV壳的像素密度(无选择时默认全选)。
模式:平均密度:取选中壳的平均值
最小密度:以最低密度壳为基准
最大密度:以最高密度壳为基准
附加选项:
修复UVW顶点:校正W轴顶点位置,避免测量错误 - 缩放UV壳
功能:以选择轴心点为基础按比例缩放UV壳。
轴向控制:X轴:水平方向缩放
Y轴:垂直方向缩放
操作:
Ctrl+点击:以选择中心为轴心缩放
Shift+点击:独立缩放每个壳
Alt+点击:反转缩放系数(如1.5→0.67) - 匹配UV壳尺寸
功能:将选中UV壳的宽度或高度对齐到统一尺寸。
匹配方式:宽度匹配:以目标宽度基准等比缩放高度
高度匹配:以目标高度基准等比缩放宽度
(注:此功能常用于确保多个UV壳在纹理空间中的实际尺寸一致)
排列/打包

- PolyUnwrapper UV打包器
功能:基于边界矩形(非旋转/镜像)的智能UV壳打包工具,采用像素单位精确定位,避免纹理渗色。
核心参数:重缩放:自动调整UV壳尺寸以适应打包区域
边距:像素级间距控制(建议值2-4px防止纹理重叠)
缩放系数(Fc):按比例放大/缩小UV壳
打包区域:支持手动输入像素坐标(左/右/底/顶)或通过滴管工具选取
操作特性:与默认Unwrap UVW不同,不会自动填充UV壳间隙
底部实时显示已打包壳数量/总数
重置按钮可同步渲染选项卡中的预设值
技术优势:
像素单位计算比传统UV坐标更适合游戏/建筑行业的纹理精度需求。 - 默认UV打包算法(3ds Max原生)
功能:执行3ds Max原生递归打包算法,支持两种模式:
递归打包(默认):高效利用纹理空间,适合复杂模型
线性打包(Shift+点击):按顺序排列,适合简单模型
快捷操作:Ctrl+点击:调出原生打包参数对话框
支持通过快捷键切换打包策略(如Shift+点击切换线性模式)

参数对照:
参数 | 说明 |
---|---|
Normalize | 统一缩放所有UV壳至0-1空间 |
Fill Holes | 自动用小块UV填充缝隙 |
Padding | 壳间距(与PolyUnwrapper参数等效) |
渲染与虚拟帧缓冲区

- 渲染面片
渲染所有面片(包括被隐藏的面片) - 渲染选定面片
仅渲染当前选中的面片 - 渲染UV平铺区域
支持渲染0-1纹理空间之外的UV壳 - 渲染选定边线
仅渲染选中的边线(绿色高亮边) - 渲染开放边线
仅显示UV壳的未闭合边界(用于检查接缝完整性) - 保存预设
将当前渲染设置存储为默认值 - 宽度与高度
设置模板分辨率
“获取贴图尺寸”按钮可同步UV编辑器中的位图尺寸 - 渲染模式
模式 说明
单色模式 所有面片使用统一颜色
模型模式 每个模型分配不同颜色
元素模式 按模型元素分配颜色
材质ID模式 根据材质ID区分颜色
平滑组模式 按平滑组分配颜色(共享组显示特殊颜色)
边界矩形模式 仅渲染UV壳的外包围框
颜色库文件id_palette.png位于PolyUnwrapper/ui目录,支持自定义(需单像素单色,尺寸不限)。超出256色时自动切换动态模式。 - 颜色设置
定义”单色模式”下面片/边线的颜色 - 边线宽度
控制渲染边线的粗细 - 重置设置
恢复为出厂默认参数
虚拟帧缓冲区 (VFB)
专为UV模板优化的增强型帧缓冲器,支持:
- 面片/边线显示切换(区别于原生VFB)
- 纹理空间利用率测量工具
- 鼠标滚轮缩放 + 任意鼠标键平移
工具

- 生成UV报告
功能:快速生成UV空间利用率、反转面/重叠面/平铺面的检测报告
关键参数:
纹理尺寸:需手动指定(默认使用渲染选项卡的预设尺寸)
检测项:
已用UV区域:计算UV壳在0-1空间的覆盖率(需基于纹理分辨率)
反转面:标记法线方向错误的多边形
重叠面:检测UV空间中重叠的UV壳
平铺面:识别超出0-1空间的UV壳
应用场景:
游戏模型导出前的UV完整性检查,避免纹理拉伸或缺失问题 - 传递UV选择集
功能:将当前顶点/边/面的选择集传递至修改器堆栈
传递目标:
编辑多边形修改器:直接修改现有堆栈层
基础对象:作用于原始多边形对象(需为Poly模型)
新建编辑多边形:自动在堆栈顶部添加新修改器
限制:
仅支持多边形模型及基于Poly的修改器(不支持NURBS或面片) - 基于UV壳设置平滑组
功能:根据UV壳的分布自动分配平滑组
技术逻辑:
每个独立UV壳分配唯一平滑组编号
共享边界的UV壳保持平滑过渡(自动合并相邻平滑组)
优势:
简化角色/机械模型的硬边处理流程,避免手动分组误差 - UV随机化工具
功能:对选中UV壳进行位置/旋转/缩放的随机化处理
基础模式
最小/最大值范围:在设定区间内随机生成变换值(如位置-10~20单位)
轴向控制:可单独启用X(U)或Y(V)轴随机化
高级模式
参数 | 说明 |
---|---|
启用最小值 | 关闭时仅用负最大值作为下限(如Max=-5 → 随机范围-5~0) |
绝对值模式 | 仅采用最小/最大值本身(非区间),例如仅-10或20两种结果 |
允许零值 | 在绝对值模式下增加”0″作为可选结果 |
轴向锁定 | 限制随机化仅作用于特定UV坐标轴(避免纹理方向混乱) |
应用案例:
- 随机散布树叶/碎石纹理时保持自然分布
- 批量调整角色服装UV避免重复感